A propósito da 26.ª Festa do Cinema Francês , que está a decorrer em todo o país, os professores de Francês da Escola EB23 D. António Ferreira Gomes, com a colaboração da assistente Maé Dahoui e da biblioteca escolar, proporcionaram aos alunos, no dia 26 de novembro, uma experiência cinematográfica enriquecedora convidando-os a assistir na biblioteca à exibição de uma curta-metragem francesa de animação, premiada em várias categorias (júri,crítica e público) nos principais festivais internacionais: Vanille (2020), do realizador Guillaume Lorin.
Bibliotecas do Agrupamento
Há o hábito de pensar que se entra numa biblioteca para procurar um livro. Não é verdade. Sim, por aí se começa, mas o que na realidade se busca é aventura.
Umberto Eco
2 de dezembro de 2025
Fóruns de Leitura -A8.ºA, A8.ºB e A8.ºC
Nos dias 20 e 21 de novembro, a biblioteca escolar da DAFG recebeu os fóruns de leitura das turmas do 8.º ano. Esta atividade, promovida em parceria com a disciplina de Português, no âmbito do projeto aLer mais e melhor, proporcionou uma excelente ocasião para aprofundar a aprendizagem, estimular o pensamento crítico, reflexivo e criativo, além de incentivar o gosto pela leitura.
Sob orientação da professora de Português Elisa Ascensão, os fóruns permitiram momentos favoráveis ao intercâmbio de ideias e à reflexão sobre diversas obras que os alunos leram por iniciativa própria. Com as apresentações e discussões sobre os livros, os jovens desenvolveram múltiplas literacias, como a leitura e a escrita, o uso de tecnologias de informação e a comunicação.
19 de novembro de 2025
Concurso de Escrita Criativa de S. Martinho 2025
O Concurso de Escrita Criativa de S. Martinho voltou a promover a imaginação e o talento, integrando a comemoração tradicional desta data na Escola Básica D. António Ferreira Gomes. Esta atividade, de articulação entre a Biblioteca Escolar e os docentes de português, foi pensada para estimular a criatividade, a expressão escrita e o trabalho colaborativo dos alunos do 2.º e 3.º ciclos e contou este ano com 32 equipas participantes: 10 do 2.º ciclo e 22 do 3.º ciclo.
Devido à grande adesão, o concurso decorreu em duas sessões, durante as quais, cada equipa criou uma história original a partir de quatro objetos-surpresa. Durante 40 minutos, os alunos discutiram ideias, planearam e escreveram à mão as suas narrativas, demonstrando empenho e entusiasmo.
O ambiente foi de concentração, partilha e muita imaginação — e os participantes garantem que adoraram a experiência!
Os textos vencedores serão divulgados, brevemente, no site e nas redes sociais do Serviço de bibliotecas Escolares.
30 de março de 2023
"Caçadores de Sonhos" - exposição na Biblioteca Escolar
Exposição sobre estruturas resistentes, inspiradas nos caçadores de sonhos.
16 de janeiro de 2023
Fóruns de Leitura - 9.ºano
No âmbito
dos projetos “aler+” e do “Escola a ler” e em articulação com a área
disciplinar de Português, decorreram, nas primeiras semanas de janeiro, os "Fóruns
de Leitura" das turmas de 9.º ano, da Escola Básica D. António Ferreira
Gomes.
A atividade, dinamizada pela professora
Paula Gomes, trouxe à biblioteca a apresentação e partilha de livros,
selecionados autonomamente pelos alunos. Estes fóruns constituem experiências
de aprendizagem que proporcionam o desenvolvimento de competências nas áreas da
leitura, da expressão oral e do pensamento crítico, fomentando o prazer
de ler e envolvendo os alunos enquanto agentes no seu processo de formação.
1 de julho de 2021
Concurso “Constrói a tua escola a partir do jogo Minecraft”
Por iniciativa da professora Rosa Mary Manso e com a colaboração da professora Teresa Maia, foi lançado no Dia do Agrupamento, a 23 de abril, o concurso “Constrói a tua escola a partir do jogo Minecraft”.
Esta iniciativa desafiou os alunos, entre o 5.º e 12.º ano, a construírem a Escola Básica D. António Ferreira Gomes e a Escola Secundária de Ermesinde, através do jogo Minecraft.
O projeto visou quatro grandes objetivos:
- utilizar o jogo como uma ferramenta didática e de ensino em ambiente escolar;
- integrar e acolher, de uma forma original e criativa, os alunos dos 5º anos, dando-lhes a possibilidade de se orientarem nos diferentes espaços escolares;
- poupar nos gastos de papel, evitando entregar as plantas impressas das respetivas escolas aos alunos do 5º ano (mais um contributo no âmbito do Desenvolvimento Sustentável);
- "abrir portas", motivando alunos e professores para a utilização deste jogo como mais uma ferramenta de trabalho, no âmbito do Plano de Ação para a Transição Digital.
Temos o grato prazer de aqui apresentar os trabalhos vencedores:
Escola Básica D. António Ferreira Gomes
